ผลงาน 3D Animation งานกลุ่ม 3 คนครับ
ซึ่งตัวผมมีส่วนร่วมในงานนี้คือจัดการกับตัวละครทั้งหมด
- ทำการออกแบบตัวละคร
- ขึ้นโมเดลตัวละคร
- ทำ ค่า Normal Map, Texture ตัวละคร
- ทำการ Rigg, Skin, Setup ตัวละคร
มาดูในส่วนของตัวละครกันครับ...
Zen
ตัวละครตัวแรก ตัวละครหลักของเรา เป็นนินจากึ่งนักฆ่า จึงมีพวกเครื่องชุดเกราะเสริมมาบ้าง
ตัวละคร ชื่อ Zen
ข้อเสียของตัวนี้จะเยอะไปหน่อย อย่างเช่น Polygons บางส่วนที่ไม่จำเป็น และใช้ เยอะเกินไป
รูปร่างดูแปลกๆ ไปหน่อย
นี่เป็นภาพที่ จัดการใส่ Normal Map และ Texture เรียบร้อย
และลองจัดแสง Render ภาพแบบ High Quality ออกมา
Drago Warrior
ตัวละครตัวต่อมา...
ตัวละครตัวต่อมา...
เป็นทหารมังกรที่ถูกปลุกขึ้นมาด้วยเวทย์มนต์ของ Warlock ปีศาจจอมขมังเวทย์ (Warlock ที่รับบทเป็นบอสของเรานั่นเอง)
ตัวละครชื่อ Drago Warrior
ตัวละครตัวนี้ออกแบบมาให้ดูแปลกปะหลาด มีแขนมีขาเป็นกระดูก เพราะเป็นทหารที่ตายไปแล้ว และถูกปลุกวิญญาณโดย Warlock ทำให้ดูคล้ายๆผีดิบหน่อยๆ
นี่เป็นภาพที่ จัดการใส่ Normal Map และ Texture เรียบร้อย
และลองจัดแสง Render ภาพแบบ High Quality ออกมา
Warlock
ตัวละครตัวต่อมา...
เป็นบอสใหญ่ของเรา คือเป็นจอมขมังเวทย์ ที่อยู่ภายในปราสาทจากที่แต่ก่อนเคยเป็นปราสาทของเมืองที่รุ่งเรือง แต่ถูก Warlock ทำสงครามชนะ และยึดครองไปได้
ตัวละครชื่อ Warlock
ออกแบบมาให้ ผ้าคลุมหัวให้ดูลึกลับ และมีเหล็กแหลมยื่นออกมาข้างหลัง และมีชุดเกราะ เพื่อเพิ่มความดุดัน และแข็งแกร่ง
นี่เป็นภาพที่ จัดการใส่ Normal Map และ Texture เรียบร้อย
และลองจัดแสง Render ภาพแบบ High Quality ออกมา
แต่ตรงอาวุธขึ้นโมเดลทดลองก่อนเลยไม่ได้ใส่ texture เข้าไป
Dark Infernal
ตัวละครตัวสุดท้าย...(เป็นตัวละครที่ชอบมากที่สุด)
เป็นตัวละครทีเด็ดที่ Warlock ใช้เวทย์ลับสุดยอดเสกออกมา เป็นองครักษ์ มีลักษณะเป็น Golem ที่ขึ้นมาจากบ่อลาวา มีรูปร่างใหญ่โต ท่าทางดุร้าย
ตัวละครชื่อ Dark Infernal
การออกแบบ การนำตัวละครนี้มาผสมผสานกับ Warlock ได้แนวคิดมากจาก บอสMVP จาก Ragnarok
ออกแบบให้มีเขาแหลมๆ เพื่อเพิ่มความดุดันให้กับตัวละคร และมีอาวุธเป็นมือขนาดใหญ่เพื่อให้เห็นรู้ว่ามันมีพลังมหาศาล
นี่เป็นภาพที่ จัดการใส่ Normal Map และ Texture เรียบร้อย
และลองจัดแสง Render ภาพแบบ High Quality ออกมา
ภาพนี้ยืมตัว Zen มาโพสคู่กับ Drak Infernal โพสเป็นฉากต่อสู้กัน
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
มาถึงงาน 3D ต่างๆ ทำเป็นงานในชั่วโมงเรียนบ้าง ทำเล่นๆ บ้างนะครับ
งานนี้เป็นงานในชั่วโมงเรียน เป็นงานเกี่ยวกับปั้นโมเดลและการจัดแสงเป็นหลักครับ
_________________________________________________________________________
งาน 3D พวกนี้คืองานที่ทำเล่นๆ ฝึกฝีมือครับผม.
โมเดลเหล่ามังกรทั้งหลาย...
โมเดลมังกรตัวนี้เป็นตัวล่าสุดที่ทำการปั้นขึ้นมา แต่ยังไม่เสร็จดีครับ
ขึ้นจากโปรแกรม Autodesk Maya แล้วนำมา Sculpt ใน Zbrush
งานนี้เป็นงานในชั่วโมงเรียน เป็นงานเกี่ยวกับปั้นโมเดลและการจัดแสงเป็นหลักครับ
_________________________________________________________________________
งาน 3D พวกนี้คืองานที่ทำเล่นๆ ฝึกฝีมือครับผม.
การสร้างโมเดลตัวเอง ในรูปแบบ SD และทำการโพสท่า จัดแสง
โมเดลเหล่ามังกรทั้งหลาย...
โมเดลตัวนี้ ขึ้นจากโปรแกรม Zbrush ตั้งแต่แรก
โมเดลมังกรตัวนี้เป็นตัวล่าสุดที่ทำการปั้นขึ้นมา แต่ยังไม่เสร็จดีครับ
ขึ้นจากโปรแกรม Autodesk Maya แล้วนำมา Sculpt ใน Zbrush
________________________________________________________________________
งาน 3D Popup ครับบ
________จบในส่วนของงาน 3D ครับ (จะพยายามเอาที่เหลือมาลงอีกครับ)___________
คราวนี้มาถึงส่วนของ 2D Animation บ้างครับผม
ผลงาน 2D Animation งานกลุ่ม 3 คนครับ
ซึ่งตัวผมมีส่วนร่วมในงานนี้คือการวาดตัวละคร(Hippo)ทั้งหมด ในท่าทางต่างๆ
มีทั้งการใช้ Motion Tween และวาดแบบ Frame by frame ตั้งแต่ต้นจนจบเรื่องครับ..
__________________________________________________________________________
ส่วนนี่คือผลงาน 2D Animation Adventure ที่ทำตอน ปี1
ที่มี Animation Basic ต่างๆ เช่น
- เดิน
- วิ่ง
- กระโดด
- ฟันดาบ
- ฯลฯ
__________________________________________________________________________
งาน 2D อัศวินขี่ม้า แบบ Loop Cycle ครับ
__________________________________________________________________________
งาน Paint โดยใช้ Adobe Photoshop ครับ
___________________________________________________________________________